《信长之野望:大志》“行军与决战”系统介绍

人数并不等于胜利。

《信长之野望:大志》“行军与决战”系统介绍

近日,光荣特库摩公开了策略模拟游戏《信长之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》战斗系统相关情报,具体内容如下:

行军

《信长之野望:大志》的作战系统分为“行军”与“决战”两种。游戏对日本地图进行了细致划分,据点区域精确到“郡”。玩家可以从各个据点发兵,共同向目的地进军。在大地图上,敌方势力也可在半路阻击我方部队,这时候,战斗就会以无缝接轨的方式在郡里展开决战。

游戏中,每个郡都各具特色,比如大小和地形,玩家需要针对战场特性合理布局,熟练运用骑兵、枪炮兵的优势进行战斗,而并非简单的堆积人数。同时,玩家也要设计好发生决战的地点,以期能够在对我方有利的郡发生决战。

战场特色

幅员(大小):影响战斗开始阶段可以上阵的士兵数量。开展后无法上阵的士兵需要经过一定时间后才能加入战场。这样的设定可以实现在狭小的战场中逆转敌方大军的战例。

属性(地形):平原适合骑兵作战,寺庙等建筑物比较适合防守。玩家需要根据自身特性选择合适的地点开战。

武将与地形的适性:武将可以发动“作战”指令,不同的战法适应不同的地形,比如在森林地区可以发动“伏兵作战”。玩家需要针对地形选择适合的武将。

阵的有无:先到达战场的一方可以布阵,迎击敌军。拥有阵的一方在“战况”上会占有优势,在敌方的行军路线上预先设下伏兵是一种常见的反击策略。

决战

在开战前制定作战计划,设定“全体方针”后开始进行决战。武将拥有各不相同的作战种类,玩家需根据实际战况合理配置部队。

战斗分为对部队下达命令的“命令回合”与开始行动的“执行回合”。在命令回合中,军师会提出“建议”,部队长会有“提案”。

游戏中存在“以少胜多”的玩法,玩家可以通过合理的战场行军、部队配置,采用奇袭、夹击等战法,对敌人展开有效打击,逆转战局。

当然,内政、外交的部分同样重要,玩家需要对势力的发展统筹规划,制定合适的战略。

个性(武将)

不同的武将会在决战中发动不同的提案,其中一些知名武将拥有独一无二的提案。

临战:提升部队防御力,使其滞留在战场上。

鬼柴田:柴田胜家的固有个性。该提案在战局处于优势时发动。部队的攻击力及速度上升,并执行强力突击。

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